Nowość! Mata STEAM do kodowania dla dzieci

Przedstawiamy nowość w naszej ofercie! Mata STEAM do kodowania to edukacyjne narzędzie dla dzieci w przedszkolach i na etapie edukacji wczesnoszkolnej, które łączy w sobie matę do kodowania z bezpiecznym i interaktywnym oprogramowaniem. Produkt powstał we współpracy między firmą Learnetic SA i Stowarzyszeniem Cyfrowy Dialog.

Mata STEAM wprowadza dzieci w świat technologii i informatyki, rozwijając przy tym kreatywność, umiejętność rozwiązywania problemów i pracę zespołową. To olbrzymia dwustronna, wytrzymała konstrukcja, która sprosta nawet licznemu gronu najbardziej żywiołowych przedszkolaków 

jak pracować z matą STEAM do nauki programowania z dziećmi w przedszkolu

Do tego dołączono aż 327 bloczków do kodowania, ponad 150 interaktywnych ćwiczeń, gotowe zestaw scenariuszy STEAM oraz szkolenia. Oprócz zasobów interaktywnych w programie znajdują się również drukowalne karty pracy i przewodnik. Co ważne produkt zawiera aż 12 licencji bezterminowych.

Metoda STEAM łączy naukę, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę, promując kreatywność, myślenie logiczne i umiejętności rozwiązywania problemów już od najmłodszych lat. Mata rozwija percepcję wzrokową, koordynację, orientację przestrzenną, umiejętności matematyczne i współpracę w grupie. 

Zalety Maty STEAM do kodowania dla dzieci:

  • Wprowadza dzieci w świat technologii w przystępny i bezpieczny sposób
  • Rozwija kreatywność, umiejętność rozwiązywania problemów i pracę zespołową
  • Promuje naukę przez zabawę
  • Jest łatwa w obsłudze i bezpieczna dla dzieci
  • Wsparcie w edukacji zgodnej z nurtem higieny cyfrowej
  • Urozmaicenie tradycyjnych zajęć

Przetestuj bezpłatną wersję demo ćwiczeń interaktywnych dołączonych do pracy z Matą STEAM.

Matę STEAM będzie można zakupić u naszych dystrybutorów oraz przez nasz dział handlowy już wkrótce. Śledźcie nasze social media, by być na bieżąco ze wszystkimi nowinkami edukacyjnymi.

Udostępnij post

Inne

artykuły

Na banerze znajduje się grafika, która przedstawia kobietę, logopedę oraz dziecko w gabinecie podczas terapii. Dodatkowo zostały na niej mieszczone teksty promujące II turę konkursu grantowego dla poradni psychologiczno-pedagogicznych

Perspektywa 3P – nabór do II tury konkursu grantowego dla poradni psychologiczno-pedagogicznych

2026-01-09
Grafika reklamująca zakup programów edukacyjnych i terapeutycznych w ramach rządowego dofinansowania pod nazwą "Cyfrowy uczeń". Na grafice znajduje się zdjęcie przedstawiające biurko oraz rękę kobiety wypełniającej dokumenty.

Jakie oprogramowanie kupić w ramach grantów Cyfrowy Uczeń 2026?

2026-03-12
Baner promujący rządowy program "Cyfrowy uczeń 2026". Przedstawiono na nim nauczycielkę siedzącą przed laptopem. Na banerze znajdują się również napis zachęcające do wypełnienia wniosku grantowego.

Rusza program „Cyfrowy Uczeń” – dowiedz się, jak złożyć wniosek.

2026-03-11