Nowość! Mata STEAM do kodowania dla dzieci

Przedstawiamy nowość w naszej ofercie! Mata STEAM do kodowania to edukacyjne narzędzie dla dzieci w przedszkolach i na etapie edukacji wczesnoszkolnej, które łączy w sobie matę do kodowania z bezpiecznym i interaktywnym oprogramowaniem. Produkt powstał we współpracy między firmą Learnetic SA i Stowarzyszeniem Cyfrowy Dialog.

Mata STEAM wprowadza dzieci w świat technologii i informatyki, rozwijając przy tym kreatywność, umiejętność rozwiązywania problemów i pracę zespołową. To olbrzymia dwustronna, wytrzymała konstrukcja, która sprosta nawet licznemu gronu najbardziej żywiołowych przedszkolaków 

jak pracować z matą STEAM do nauki programowania z dziećmi w przedszkolu

Do tego dołączono aż 327 bloczków do kodowania, ponad 150 interaktywnych ćwiczeń, gotowe zestaw scenariuszy STEAM oraz szkolenia. Oprócz zasobów interaktywnych w programie znajdują się również drukowalne karty pracy i przewodnik. Co ważne produkt zawiera aż 12 licencji bezterminowych.

Metoda STEAM łączy naukę, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę, promując kreatywność, myślenie logiczne i umiejętności rozwiązywania problemów już od najmłodszych lat. Mata rozwija percepcję wzrokową, koordynację, orientację przestrzenną, umiejętności matematyczne i współpracę w grupie. 

Zalety Maty STEAM do kodowania dla dzieci:

  • Wprowadza dzieci w świat technologii w przystępny i bezpieczny sposób
  • Rozwija kreatywność, umiejętność rozwiązywania problemów i pracę zespołową
  • Promuje naukę przez zabawę
  • Jest łatwa w obsłudze i bezpieczna dla dzieci
  • Wsparcie w edukacji zgodnej z nurtem higieny cyfrowej
  • Urozmaicenie tradycyjnych zajęć

Przetestuj bezpłatną wersję demo ćwiczeń interaktywnych dołączonych do pracy z Matą STEAM.

Matę STEAM będzie można zakupić u naszych dystrybutorów oraz przez nasz dział handlowy już wkrótce. Śledźcie nasze social media, by być na bieżąco ze wszystkimi nowinkami edukacyjnymi.

Udostępnij post

Inne

artykuły

Cyfrowy Uczeń 2026: Ostatnia prosta. Jak bezbłędnie złożyć wniosek? [WEBINAR]

2026-03-31
Grafika przedstawia postać kobiety (jest ubrana w białą koszulę i szary sweter), która trzyma certyfikat ukończenia kursu. Dodatkowo na grafice znajdje się logotyp kursu Cyfrowy uczeń, cyfrowy nauczyciel oraz napisy zachęcające do obejrzenia nagrania na temat tego kursu.

Jak mądrze wprowadzić uczniów w cyfrowy świat? Sprawdź kurs „Cyfrowy uczeń, cyfrowy nauczyciel”!

2026-03-30
Na grafice znajdują się dwa kadry przedstawiające kobietę w białej bluzce i okularach, która prezentuje materiały do edukacji specjalnej. Dodatkowo na banerze umieszczono teksty zachęcające do obejrzenia filmików z propozycjami zajęć z zakresu edukacji specjalnej.

Nowoczesne technologie w edukacji specjalnej: Jak ożywić lekcje w szkole podstawowej?

2026-04-14