AI, STEAM, TUS, SPE – jakie będą trendy w edukacji w 2026 roku?

Co nas czeka w edukacji w nowym roku? Rozpoczynające się ferie zimowe to świetna okazja, aby zastanowić się nad tym, w jakim kierunku podąży nie tylko Ministerstwo Edukacji Narodowej, ale także technologiczni giganci oraz sami nauczyciele, którzy chętnie podejmują oddolne inicjatywy.

Sztuczna inteligencja nie schodzi z nagłówków najważniejszych mediów, które wróżą jej coraz większy udział w kolejnych dziedzinach naszego życia, w tym edukacji. AI kusi kolejnych użytkowników, ale zamiast ślepo podejmować współpracę z jednym z popularnych narzędzi, warto zastanowić się nad alternatywami stworzonymi z myślą o korzyściach dla nauczyciela i ucznia. Takim rozwiązaniem jest EdTool – nowa propozycja od polskiej firmy Learnetic. Korzystając z EdToola oszczędzasz czas na przygotowanie zindywidualizowanych ćwiczeń, sprawdzanie zadań i testów, a także skuteczniej monitorujesz rozwój swoich uczniów. Co istotne, to bezpieczne narzędzie, które gwarantuje, że Wasze dane nie są wykorzystywane przez popularne modele językowe.

Specjalne potrzeby edukacyjne i terapia

Liczba dzieci z orzeczeniami wciąż wzrasta, więc możemy z dużą pewnością stwierdzić, że specjalne potrzeby edukacyjne wciąż będą na piedestale w szkołach i gabinetach terapeutycznych. Warto zauważyć, że uwaga specjalistów nie skupia się już wyłącznie na takich diagnozach jak ADHD, autyzm, zaburzenia percepcji wzrokowej lub słuchowej czy problemy z czytaniem i pisaniem.

W roku 2026 przewidujemy jeszcze silniejszy zwrot w kierunku edukacji włączającej oraz treningu umiejętności społecznych. Zwłaszcza ten drugi powinien dotyczyć coraz większego grona dzieci i młodzieży, którzy wymagają wsparcia w budowaniu relacji. Na tego typu zajęcia polecamy programy z serii mTalent. To sprawdzone i cenione przez specjalistów oraz uczniów zestawy interaktywnych ćwiczeń, które wprowadzają naukę poprzez zabawę.

Nauka wielowymiarowa, czyli STEAM wciąż w modzie

Metoda STEAM jest z nami w edukacji od wielu, wielu lat. Jej popularność jest większa w placówkach, które mogą pozwolić sobie na nieco więcej swobody i odchodzą od tradycyjnej realizacji podstawy programowej punkt po punkcie. STEAM świetnie sprawdza się także podczas zajęć dodatkowych, gdzie połączenie nauki, technologii, inżynierii, sztuki i matematyki pozwala realizować ambitne projekty na styku kilku dziedzin.

Proponujemy wykorzystać tę metodę na zajęciach z nauki kodowania w Pythonie. W tym celu skorzystaj z learn:bit Arcade – pierwszego rozwiązania typu „all in one” łączącego polską płytkę rozszerzającą, mikrokontroler micro:bit oraz interaktywny kurs. Z learn:bitem zainteresujesz programowaniem nawet osoby, które do tej pory nie miały z tym nic wspólnego. Zestaw świetnie sprawdzi się dla uczniów szkoły ponadpodstawowej i klas 7-8 szkoły podstawowej.

Sprawdź, czym jest i na co pozwala learn:bit Arcade:

Udostępnij post

Inne

artykuły

webinar o nowoczesnych technologiach i vr w edukacji

Od podręcznika do gogli VR – praktyczne zastosowanie wirtualnej rzeczywistości w szkole! – bezpłatny webinar | 12.11

2025-11-05
Baner przedstawia nauczycielkę trzymającą w ręku tablet. naczycielka ubrana jest w niebieską bluzkę. Ma bląd włosy i okulary. Dodatkowo na grafice zostały umieszczone teksty reklamujące bezpłatny kurs pod nazwą "Cyfrowy uczeń, cyfrowy nauczyciel".

Bezpieczeństwo w sieci to podstawa. Odkryj bezpłatny kurs „Cyfrowy uczeń, Cyfrowy nauczyciel”

2026-01-22

Gdańsk, 27.11, BeZee

2025-11-17